Cahier d'algorithmique et de programmation, cycle 3 (2017) - Cahier élève

  • Année de publication : 2017
  • Chez : Dominique Sauzeau
  • Genres :
    Fiction
  • Nombre de page : 48 pages
  • Prix éditeur : 5,50
  • ISBN : 2206102218
  • Source : Amazon

Résumé

Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Sa structure vous offre : - 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l'algorithmique. - 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s'initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l'atterrissage d'une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S'entrainer au calcul mental. - Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages. - Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l'installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.

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